Ausencias
HILVANANDO PALABRAS, IMÁGENES Y MÚSICA
Ausencias es un proyecto musical que lo conforman un espectáculo, un disco y un videoclip VR 360 3D, que fusiona el flamenco, la electrónica, la imagen y la palabra, a partir de los textos del último libro que escribió Miguel Hernández: Cancionero y romancero de ausencias (1938-1941), de los recuerdos de su viuda Josefina Manresa y de las cartas que se escribieron entre ambos durante los años que pasó Miguel en la cárcel hasta su muerte en marzo de 1942, en la enfermería del Reformatorio de adultos de Alicante.
Ausencias nace del interés por recordar y conmemorar a uno de los poetas fundamentales de la poesía española pero también, y no menos importante, a su viuda Josefina Manresa que dedicó toda su vida a velar por el recuerdo y la difusión de la obra de su marido y guardó con celo sus manuscritos durante los años más duros del franquismo.
Miguel Hernández escribió las canciones de este libro en los tramos finales de su vida. En estos desgarradores poemas el amor, la muerte y la ausencia de todo aquello que da la vida, como la libertad, se entrelazan en un apasionado alarido. Miguel empezó a escribir Cancionero y romancero de ausencias en octubre de 1938, después de la muerte de su primer hijo, y lo terminó acabada la guerra, prisionero ya en las cárceles franquistas. La obra apareció publicada póstumamente, y desde entonces su lectura ha concitado la admiración de las sucesivas generaciones que la han conocido.
La poesía de Miguel Hernández trata de temas universales y reconocibles, llenos de actualidad, lo que queremos es trasladar la fuerza y la vigencia de sus poemas al siglo XXI, desde otras maneras de contar, en alianza con las nuevas tecnologías para llegar a nuevos públicos.
Nuestro interés radica en llevar nuestra música de raíz flamenca a otros territorios. Comenzamos un proceso de exploración y aprendizaje manteniendo un estrecho diálogo con la música electrónica y la experimentación, por un lado, investigamos en los archivos sonoros de la Guerra Civil y la posguerra y su posterior tratamiento a través del sampler, y por otro, explorar las sonoridades de los objetos que aparecen en el espectáculo. Todo este proceso ha desembocado en un proyecto que se expande en tres formatos: un disco digital, un espectáculo y un videoclip VR 360 3D.